Sunday, September 8, 2024
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Hackathon de l’UNESCO: Médias et information 2024 pour les jeunes

Date limite des candidatures: 26 août 2024

Les candidatures sont désormais ouvertes pour le hackathon des jeunes de la Semaine mondiale de l’éducation aux médias et à l’information de l’UNESCO 2024. Cet événement, qui fait partie intégrante de la Global MIL Week, offre une plateforme internationale pour la participation des jeunes et leur engagement. Il vise à encourager l’innovation et les initiatives des jeunes face au thème de cette année, notamment le rôle croissant des créateurs de contenu numérique et des influenceurs dans le paysage de l’information, ainsi que les défis posés par l’intelligence artificielle.

Les équipes lauréates seront invitées à Amman, en Jordanie, les 30 et 31 octobre, pour présenter leurs projets lors de la cérémonie de clôture de la conférence thématique de la Global MIL Week.

Thème : Les jeunes ouvrent la voie – L’éducation aux médias et à l’information et les nouvelles frontières numériques de l’information

Tâches et défis

Les participants se concentreront sur l’un des sujets suivants pour élaborer des solutions innovantes et planifier leurs propositions :

  • Autonomiser les jeunes : Développer des moyens permettant aux jeunes de jouer un rôle actif dans la création des espaces numériques qu’ils fréquentent, en les encourageant à promouvoir les informations d’intérêt public plutôt que de rester de simples consommateurs.
  • Défis liés à l’intelligence artificielle : Concevoir des solutions novatrices pour faire face aux défis posés par l’intelligence artificielle.
  • Éducation aux médias et à l’information : Explorer des approches efficaces pour l’éducation aux médias et à l’information, y compris l’éducation par les pairs et l’éducation alimentaire.
  • Engagement des organisations de jeunesse : Activer les organisations de jeunesse pour qu’elles deviennent des agents de changement en collaborant avec les créateurs de contenu numérique.

Catégories de solutions

  • Jeux
  • Applications/Sites Web
  • Programmes radio/Podcasts
  • Boîtes à outils pédagogiques
  • Interventions communautaires créatives (non technologiques)
  • Autres modalités créatives pour des interventions innovantes

Admissibilité

  • Les équipes doivent être composées de 3 à 6 membres, avec une garantie de parité entre les sexes. Elles peuvent être nationales, régionales ou internationales.
  • Les membres doivent avoir entre 18 et 30 ans et partager les valeurs de l’UNESCO, telles que la paix, le respect de la diversité et la liberté d’expression.
  • Aucune expérience préalable n’est nécessaire.

Candidature

Chaque soumission doit inclure un document détaillant la solution ainsi qu’un pitch vidéo de 3 minutes (un format créatif est fortement recommandé). La soumission doit contenir :

  • La composition de l’équipe
  • La description du problème, les objectifs, le public cible et l’alignement avec les défis de cette année
  • Une explication du prototype
  • La faisabilité
  • La durabilité
  • La créativité
  • Les stratégies de déploiement / modèle économique et les preuves de validation du marché

Cliquez ici pour postuler

visitez le MIL Youth Hackathon Pour plus d’informations.

 

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